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フレデリック・フォレスティアをお気に入りに追加 フレデリック・フォレスティアのリンク #blogsearch2 フレデリック・フォレスティアとは フレデリック・フォレスティアの42%は雪の結晶で出来ています。フレデリック・フォレスティアの34%は運で出来ています。フレデリック・フォレスティアの6%は見栄で出来ています。フレデリック・フォレスティアの5%は華麗さで出来ています。フレデリック・フォレスティアの5%は魔法で出来ています。フレデリック・フォレスティアの5%は魂の炎で出来ています。フレデリック・フォレスティアの1%は希望で出来ています。フレデリック・フォレスティアの1%は理論で出来ています。フレデリック・フォレスティアの1%は時間で出来ています。 フレデリック・フォレスティア@ウィキペディア フレデリック・フォレスティア フレデリック・フォレスティアの報道 gnewプラグインエラー「フレデリック・フォレスティア」は見つからないか、接続エラーです。 フレデリック・フォレスティアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フレデリック・フォレスティアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フレデリック・フォレスティア このページについて このページはフレデリック・フォレスティアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフレデリック・フォレスティアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ディザスティア・ケイン 基礎データ MAXHP 550000 DEF 4600 MAXTP 20000 AVD 15 ATK 5000 MEN 6480 HIT 300 MDF 4500 CRT 60 AGL 176 ATKWT 500 MOV 180 EXP 720000 DEAR 0 SUP.EXP 999 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 150 光 150 水 150 闇 150 風 150 天 150 土 150 破 50 不利状態追加 即死 10 スロウ 0 石化 0 視野 0 毒 0 忘却 0 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ※毎ターンステータス上昇/即死追加率2 ノーマルアタック フリューゲル・ゼクス (単体ダメージ×6) サイン・ネガティブ (単体ダメージ+メランコリー) タービュランス (全体ダメージ) マーダリングシェイド (全体ダメージ+即死) ブラックスプラッシュ (全体ダメージ+視野狭窄) メディウムスロート (Lv5魔法 全体ダメージ AC闇) ファイナルフリージア (Lv6魔法 全体ダメージ AC水) ブロークンハーツ (Lv6魔法 全体メランコリー AC破) ガラテアの盟約 ガラテアへの捧命 (単体無条件即死 AWT0 味方全員生存時のみ) 攻略例 ディザスティアの核と融合し、新たなディザスティアとなったケイン・クルスク。「魂たちの揺籃」の奥にある「生命の海」でヴェーネ達を待ち受ける。 毎ターン即死追加率が上昇するうえ、高い即死効果を持つマーダリングシェイドを使うので即死耐性は必須。 また、水FEを残すと強烈な全体魔法ファイナルフリージアを使ってくる。 ブラックスプラッシュで水FEが発生するので注意。 フリューゲル・ゼクスはランダム使用なので発動ターンの予測が出来ない。 DEFの低い者はプロテクト状態にしておこう。 HP半減時にガラテアの盟約を発動、 以降は味方全員生存時に限り、ガラテアへの捧命を使用する。 ガラテアへの捧命には待機時間がなく、かつダメージ攻撃扱いの即死なので防御不能。 殺されたキャラを復活させてももう一度ノーリスクで使われてしまうだけなので、 ガラテアへの捧命で殺されたメンバーは放っておいたまま3人で戦うことになる。 対象者はランダムなので、特定者に依存した戦法は避けるべき。 推奨メンバーはヴェーネ、ニクソン、ドリス、ヴィルジニー。 水&闇FEを出し、メディウムスロートとファイナルフリージアを誘発させる。 当然のことながら水&闇属性耐性は十分な値にしておく。 また、屍骨のオブジェかライフバイヤーの証を全員に装備させ、完全な即死耐性を付けておくこと。 上記二つがない場合はIスフィアで必ず100%まで上げておく。 また、ブラスティングサイトを使えるように、ヴェーネには蒼天弓ブルーブレイカーを装備させておこう。 ヴェーネ:回復&補助orブラスティングサイト ニクソン:回復&補助orミリィスタンガン ドリス:コンセントレーションを装備してギガブレイク ヴィルジニー:SHVA→ショックウェーブDA 要検証事項:オフェンサートランス使用禁止(即死耐性が100%を下回るため)。 http //seraphicblue.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%83%BC これ見る限り、オフェンサー使ってもいいのでないかと思う。不利耐性を下げるとは書かれていない。尤も、特にファイナルフリージアに対して弱くなるのは否めないから一長一短か。少なくともDC2.13改造版にて、表示の上では不利耐性は変化しないのは確認。 また、破FEを残しておくとブロークンハーツを使われるので必ず使い切るように。 ガラテアへの捧命がヴェーネかニクソンに当たったら蘇生、それ以外は放置。 ドリスに当たった場合はヴェーネかニクソンがディスブレイクを使って破FEを消すようにしよう。 或いは全員にドリーミィ・ドリーマーを装備してメランコリーを完全防御、という手段も考えられる。
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ティアナ スキル・リンクスキル パッシブスキル バーストスキル おすすめスキル スキル・リンクスキル name text フレイム 敵に小型の炎を投げつけて攻撃する。最も初歩的なスキル。(単体攻撃) ディフレイム 敵に中型の炎を投げつけて攻撃する。フレイムの強化型。(単体攻撃) ウィンド 圧縮された空気弾で敵を攻撃する。(単体攻撃) ディウィンダ いくつもの圧縮された空気弾で敵を攻撃する。(画面内複数攻撃) ヒール 呪文でひとりのHPを少し回復する。(味方単体のHP小回復) ハイヒール 呪文でひとりのHPを大量に回復する。(味方単体のHP大回復) エリアヒール 呪文により全体のHPを少量回復する。(味方全体のHP小回復) パワーアップ 対象の攻撃力を少し上昇させる。(味方単体の攻撃力アップ) マジックアップ 対象の魔法攻撃力を少し上昇させる。(味方単体の魔法攻撃力アップ) 鳳凰の導き 的確な指示を出して、味方全体の命中率を大幅に上昇させる。 トルフレイム 敵に大型の炎を投げつけて攻撃する。ディフレイムの強化型。(単体攻撃) クアドフレイム 敵の位置に爆発を起こして攻撃する。トルフレイムの強化型。(単体攻撃) ペントフレイマ 周囲を巻き込む大爆発を起こし、敵を吹き飛ばす。(画面内複数攻撃) ヘクスフレイマル 全てを爆砕する超爆発を起こす。(全体攻撃+混乱効果) フレイムバード 火の鳥を召喚し、敵に突撃させる。(画面内複数攻撃+混乱効果) ヴォルケーノ 大地の割れ目から火柱を噴き上げる。(全体攻撃+混乱効果) フレイムピック 突いたレイピアを発火させて傷を負わせる。(単体攻撃/レイピア装備時のみ) サウザンドヒート 高速突きで敵を蜂の巣にする。(ランダム攻撃/レイピア装備時のみ) フレイムレイン 無数の炎の矢で広範囲の相手にダメージ。(画面内複数攻撃) フレイムブラスト 周囲を一瞬で火の海に変える、広範囲攻撃。(全体攻撃) エクスフレア 荒れ狂う炎を操り焼き尽くす。フェニックス族に伝わる奥義。(全体攻撃) プラズマダイブ 全身に雷を帯び、敵に体当たりする強襲攻撃。(単体攻撃) ロックストーム 雷と落石によるコンビネーション攻撃。(ランダム攻撃) トルウィンド 相手に真空の刃を投げつけて攻撃する。(単体攻撃) クアドウィンダ 複数の真空の刃で、周囲を攻撃する。(画面内複数攻撃) ヘイルストーム 大量のヒョウを暴風で相手に叩きつけるコンビネーション攻撃。(画面内複数攻撃) フォールストーム 強力な下降噴流で複数の相手を吹き飛ばす。(画面内複数攻撃+拘束効果) ファイブスター 相手の四肢を連続で切り裂く連続攻撃。(ランダム攻撃/レイピア装備時のみ) リップガスト 一陣の風となり、相手の群れの中を切り裂く。(画面内複数攻撃/レイピア装備時のみ) エアロストーム 暴風を起こし、複数の相手を吹き飛ばす。(画面内複数攻撃) ウィンドカッター 無数の強力な真空の刃を連続で放ち、相手を切り裂く。(画面内範囲攻撃) フルヒール ひとりのHPを完全に回復する。 マジックブースト 自身の魔法攻撃力を大きく上昇させる。 バリアブースト 自身の魔法防御力を大きく上昇させる。 パワーフォーム 物理攻撃をするのに適した陣形を組む。(味方全体の攻撃力アップ) アーマーフォーム 物理攻撃に対する守備を重視した陣形を組む。(味方全体の防御力アップ) ウェポンブレイク 相手の武器を破壊する。(敵単体の攻撃力ダウン/ダガー装備時のみ) アーマーブレイク 相手の防具を破壊する。(敵単体の防御力ダウン/ダガー装備時のみ) シールスマッシュ 相手を殴りつけ、ダメージを与えると同時にスキルを封印状態にする。(杖装備時のみ) ホーリーレイ 聖なる光で1人のHPとMP少量を回復する。(味方単体のHPとMP回復/杖装備時のみ) レッドフェザーロンド 火炎の羽で全ての敵を攻撃。まれに魅了効果。 ガールズバーンハート 燃える乙女心を大爆発させ、全ての敵を焦がす。 クイーンエールワルツ 全ての敵を燃やす女王の舞。中確率で魅了効果。 パッシブスキル name text 燃える心 炎のように燃える心の力によって、炎属性攻撃の威力が上がる。 胸打つ電撃 フェニックスの雷を呼ぶ力を活性化させ、雷属性攻撃の威力が上がる。 羽ばたく翼 ウィング界の高貴な種族である血統から、天属性攻撃の威力が上がる。 倒す力 人一倍負けず嫌いな性格から、物理攻撃スキルのダメージが上昇する。 守る力 誰かを守りたいという気持ちを力に変えて、攻撃系魔法のダメージが上昇する。 癒す力 フェニックス特有のよみがえりの力により、回復系スキルの効果が上昇する。 王女の余裕 王女ならではの優雅に戦う姿を見せつけ、戦闘後取得できるカリスマポイントが増える。 乙女の抱擁 ウィング界のモンスターを攻撃したとき、アンチェイン可能状態にしやすくなる。 バーストスキル レッドフェザーロンド 火炎の羽で全ての敵を攻撃。まれに魅了効果。 ガールズバーンハート 燃える乙女心を大爆発させ、全ての敵を焦がす。 クイーンエールワルツ 全ての敵を燃やす女王の舞。中確率で魅了効果。 おすすめスキル 鳳凰の導き 必要アニマなし 命中率アップ エクスフレア 全体攻撃「竜・飛・剛・攻・火」 ヴォルケーノ 全体攻撃+混乱「命・呪・爆・硬・火」 ホーリーレイ 単体HPMP回復「禁・飛・飛・術・治」 60 火 レガシードラゴン 火 攻 竜 ドラゴン 天空の大神殿3F中央 168 火 フェニックス 命 飛 ウィング アギラ1F下部 1 火 ランドフロッグ 火 フェアリー 試しの神殿 20 氷 ドライアード 守 攻 フェアリー スローン3F 58 火 アバリスドラゴン 斬 剛 ドラゴン アギラ右の翼 90 雷 ファラオボディ 影 命 デーモン アギラ1F 76 地 スケルトンロード 病 呪 デーモン トルトゥガアーク2F 94 火 イビルライト 火 爆 デーモン スローン2F 77 氷 スパルトイ 乱 呪 硬 デーモン アギラアーク2F 11 天 フェアリー 治 フェアリー ダリス2F 98 雷 ケイオスアイ 魅 術 デーモン アギラアーク1F 79 天 ノスフェラトゥ 魅 禁 デーモン スローン5F キャラクター&スキル共通のコメント 名前 コメント
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本体名…ふぁん汰 性格:心配症な男。不安な事があると頭をボリボリ掻きむしる。身体的には身長は高いのだが、(脅えているのか)猫背なため低く見える。 口癖は『本当に…?』『無理無理無理!』 スタンド名…ラスティア 能力:殴った(もしくは蹴った)物質に引力や斥力(せきりょく:引き剥がす力)を発生させられる。スタンド自体にも発現出来る。 強さは調節出来るが一度殴らないと(もしくは蹴らないと)発現出来ない。 20m離れると能力は解除される。また触れなければ発現出来ないが、離れなければ解除されない。 引力を発現させて殴った瞬間に斥力を発現させると敵はモノスゴく!!吹っ飛ぶ! 射程:4~5m(近距離パワー型) 破壊力:D(能力発現時A~E) スピード:D 精密動作性:C 持続力:A 成長性:D 第2部に登場
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:レスティア島 PL:白板 【基本情報】 名前:フェルティア=スブリーゼ 相性:ミーティー 年齢:16歳 性別:女 種族:エルダナーン クラス:メイジ/プリーチャー CL:1 出自:始祖の紋章 境遇:秘密 運命:闘争 追加:感覚過敏 特徴:神の恩恵:メインクラスのスキルを一つ取得する。あなたは邪神やその眷族、妖魔等に狙われている 追加特徴〈敏感〉…性的ルール全般で算出する数値全てにおいて、【感知】の値に+3の修正を得る。あなたはほんのちょっとした刺激にも敏感に反応してしまう 【所属ギルド】: 【妊娠】:なし 【基本能力】HP+1/2 MP+3/2 HP:17 MP:23 EP:41 フェイト:5 移動力:(m) クラス修正 基本: 他 :ボーナス:メインC/サポC: 他 :合計 筋力 07: - : 2 : - / 1 : - : 3 器用 09: - : 3 : - / - : - : 3 敏捷 08: - : 2 : - / - : - : 2 知力 13: - : 4 : 1 / 1 : - : 6 感知 07: - : 2 : 1 / 1 : - : 4 精神 12: - : 4 : 1 / - : - : 5 幸運 07: - : 2 : - / - : - : 2 9 11 10 10 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 【種族】 《マジックマスタリー》 : 種族 : - : 自身 : - : メイキング :魔術判定+1、魔法ダメージ+1 ちょっとエラッタ待ち マジックセンスで初期上限オーバー可能ならマジックセンスがいいなぁ 【メイジ】 《マジックフォージ》 : 自動 : - : 自身 : - : DL直前 :魔術ダメージ+(CL)D6 《ウォータースピア》 : 1 : 5 : 単体 : 20m : メジャー :魔術 対象に魔術攻撃を行う。命中時に(SL+1)D6の水属性ダメージと、1点でも通った場合放心を与える 《コンセントレーション》 : 1 : - : 自身 : - :パッシヴ: 《マテリアルコンポートネント》 : 1 : - : 自身 : - : 判定直前 :宝石を使用して魔法ダメージに+2D6。トパーズ:地 サファイア:水 ルビー:火 エメラルド:風 ダイアモンド:光と闇 【プリーチャー】 《ガードオーラ》 : 自動 : 6 : 自身 : - :ダメージロール直前:ダメージを【-CL+3】する 《ウィルパワー》 : 1 : 5 : 自身 : - : マイナー :魔術ダメージに+【知力】。自働成功 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:[[その他]]:合計(ダイス数) 命中判定 : 2 :-1: - : - : - : - : : :01(2D6) 攻撃力 : - : - : 2 : - : - : - : : :02(2D6) 回避判定 : 4 : - : - : - : - : - : : :02(2D6) 物理防御力: - : - : - : - : 4 : - : : :04 魔法防御力: 5 : - : - : - : - : - : : :05 行動値 : 6 : - : - : - : - : - : : :06 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 3 : - : - : - :03(+2d6) 攻撃力 : 3 : - : - : - :03(+2d6) 回避判定: 2 : - : - : - :02(+2d6) 防御力 : 4 : - : - : - :04 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:物理:魔法:性的:行動: 射程 :備考 右手 :メイジスタッフ: 4 :-1: 2 : - : - : - : - : - : 至近 :魔術判定+1 左手 : : : - : - : - : - : - : - : - : - : 盾 : : : - : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : ハット : 1 : - : - : - : 1 : - : - : - : - : 胴部 : ゴスロリ服 : 3 : - : - : - : 2 : - : - : - : - :ローブ相当 補助防具: : : - : - : - : - : - : - : - : - : 装身具 : グリモア : 1 : - : - : - : - : - : - : - : - :魔術判定+1 合計 : - :4/5:-1: 2 : - : 3 : - : - : - : - :魔術判定+2 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 筆記用具 : 道具 : 1 :紙・羽ペン・インクのセット 10G 冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット 10G MPポーション:ポーション: 1 :メジャーアクションで使用し、使用者のMPを2D6点回復 50G ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :1+5+1=7 所持金:50G 【エンチャント】 【アイテム】 【その他設定】 レスティア学園1年のエルダナーンの少女 アルディオンの小国家群出身者で、エランドにレスティア島、と言う単語が断片的に窺えた為にとりあえずレスティア学園へと入学した 右脇腹に龍の頭の形をした小さな痣を持ち、その力を持って魔力の集中力を高めている。 胸の大きさは普通よりやや薄い程度だが、過剰に気にしており胸にはパットを密かに仕込んでいる 黒いゴスロリ衣装と、それが似合う小柄な体格 宝石を魔術の媒体に用いるため、いつも金欠に喘いでいるのは内緒である 若干のコンプレックスである胸と、長い耳が非常に敏感
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タイプ名 スタイル名 レア度 入手方法 出現アドレス イグアームタイプ カリナ ☆☆☆ メガハウスを利用、野良 なし タウルス ☆☆ メガハウスを利用、野良 いう予定友人 1955/7/26 ペガスス ☆ 野良 あ!?番号!? 19/7/26 テトロトップタイプ レオ ☆☆☆ メガハウスを利用、野良 なし カプリコルヌス ☆☆ メガハウスを利用、野良 ウウウ中中中 1957/7/26 アクアリウス ☆ 野良 a旅行友人 1982/7/26 バーディスタイプ アクイラ ☆☆☆ メガハウスを利用、野良 なし キグヌス ☆☆ メガハウスを利用、野良 コウルス ☆ 野良 いき小人 2001/7/26 シェルブックタイプ スコルピオス ☆☆☆ メガハウスを利用、野良 なし カンケール ☆☆ メガハウスを利用、野良 ☆男祭り☆ 1999/7/26 ケートス ☆ 野良 stt 1950/7/26 キックバグタイプ オリオン ☆☆☆ メガハウスを利用、野良 なし アウリガ ☆☆ メガハウスを利用、野良 ほもよろん男祭り 1963/7/26 ヘルクレス ☆ 野良 火 1966/7/26 エコロードタイプ カシオペア ☆☆☆ メガハウスを利用、野良 なし ポーティス ☆☆ メガハウスを利用、野良 abc旅行 2000/7/26 ケフェウス ☆ 野良 本作大学 1996/7/26 デュアロンタイプ レープス ☆☆☆ メガハウスを利用、野良 なし ウルサマヨール ☆☆ メガハウスを利用、野良 イミメ+ 号高会祭家 1982/7/26 ウィルゴー ☆ メガハウスを利用 自宅銀行 1990/7/26 ゴストフリータイプ オフィウクス ☆☆☆ メガハウスを利用、野良 なし ゲミニ ☆☆ メガハウスを利用、野良 ペルセウス ☆ 野良 69大学 1985/7/26 メタボールタイプ リブラ ☆☆☆ メガハウスを利用、野良 なし サギッタリウス ☆☆ メガハウスを利用、野良 リーラ ☆ 野良 op家家家家 1958/7/26 ゼロイータイプ ドラコー ☆☆☆ ヤマダ撃破後、ランキング1位になるともらえる なし ケンタウルス無属性 ☆☆☆ なし seruspe▽ % 1872/1/23 ケンタウルス炎属性 ☆☆☆ なし rnioo↑*?@# 1938/2/8 ケンタウルス水属性 ☆☆☆ なし aeris →\△♪ 1756/12/21 ケンタウルス雷属性 ☆☆☆ なし uaiaql!←$○ 1825/8/14 ケンタウルス地属性 ☆☆☆ なし gnycus ☆↓+ 1949/9/10 エリダヌス ☆☆☆ メガハウスを利用 なし
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド おまけスケジュール セイント・ジェムス ジェムス:虫・旅する小さい人たち ジェムス:おしゃれな・旅する小さい人たち ジェムス:腹下し・旅する小さい人たち ジェムス:水のなかま・旅する小さい人たち フレイル フレイル:虫・旅する小さい人たち フレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち フレイル:腹下し・旅する小さい人たち フレイル:水のなかま・旅する小さい人たち シャムロック シャム:虫・旅する小さい人たち シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち シャム:腹下し・旅する小さい人たち シャム:水のなかま・旅する小さい人たち グレイル グレイル:虫・旅する小さい人たち グレイル:おしゃれな・旅する小さい人たち グレイル:腹下し・旅する小さい人たち グレイル:水のなかま・旅する小さい人たち タイムスケジュール 虫・旅する小さい人たち かぶとむし・ばった・フーシア蝶・フーシアいもむしがランダムで貰えます。(消費AP約60) 第47期~ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 104 108 10 1 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 204 208 20 2 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 304 308 30 3 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 404 408 40 4 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 504 508 50 5 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 1 005 009 00 6 00 生地商人後ろの木陰座標x[287]y[226] たびするだよ 1 105 109 10 7 00 生地商人後ろの木陰座標x[287]y[226] たびするだよ 1 205 209 20 8 00 『那須ふわり旅』の隣り建物陰座標x[460]y[527] たびするだよ 1 305 309 30 9 00 『那須ふわり旅』の隣り建物陰座標x[460]y[527] たびするだよ 1 405 409 40 10 00 花屋の横座標x[510]y[457] たびするだよ 1 505 509 50 11 00 花屋の横座標x[510]y[457] たびするだよ 2 006 0010 00 12 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 106 1010 10 13 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 206 2010 20 14 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 306 3010 30 15 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 406 4010 40 16 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 2 506 5010 50 17 00 シャム:水のなかま・旅する小さい人たち参照 --- 3 007 0011 10 18 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 107 1011 10 19 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 207 2011 20 20 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 307 3011 30 21 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 407 4011 40 22 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 507 5011 50 23 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 第41期~第47期 リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 104 108 10 1 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 204 208 20 2 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 304 308 30 3 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 404 408 40 4 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 12 504 508 50 5 00 シャム:腹下し・旅する小さい人たち参照 --- 1 005 009 00 6 00 生地商人後ろの木陰座標x[287]y[226] たびするだよ 1 105 109 10 7 00 生地商人後ろの木陰座標x[287]y[226] たびするだよ 1 205 209 20 8 00 『那須ふわり旅』の隣り建物陰座標x[460]y[527] たびするだよ 1 305 309 30 9 00 『那須ふわり旅』の隣り建物陰座標x[460]y[527] たびするだよ 1 405 409 40 10 00 花屋の横座標x[510]y[457] たびするだよ 1 505 509 50 11 00 花屋の横座標x[510]y[457] たびするだよ 2 006 0010 00 12 00 いない? --- 2 106 1010 10 13 00 いない? --- 2 206 2010 20 14 00 いない? --- 2 306 3010 30 15 00 いない? --- 2 406 4010 40 16 00 いない? --- 2 506 5010 50 17 00 いない? --- 3 007 0011 10 18 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 107 1011 10 19 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 207 2011 20 20 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 307 3011 30 21 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 407 4011 40 22 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 --- 3 507 5011 50 23 00 シャム:おしゃれな・旅する小さい人たち参照 ---
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概要 マイナス転生は、バージョン1.3.1 で追加された上級者向け裏シナリオ。通常ゲームのスロットでのみ楽しめる。 装備は「ジェム武具セット」で固定(☆=六角ジェム)。武器のみ変更可能で、ヘビー武器、二刀流武器は店売りになっている。ライト武器「ジェムの破片」$100/EXP 250000/□▽△△ ヘビー武器「ジェム・アックス」$100/EXP 250000/□▽ΣΣ (店で購入が必要) 二刀流武器「ジェム・ブレード」$100/EXP 250000/□▽╋╋ (店で購入が必要) 盾「ジェム・シールド」$100/EXP 250000/レインボー防御/○○○ 兜「ジェム・ヘルム」$100/EXP 250000/○○○○ 鎧「ジェム・アーマー」$100/EXP 250000/ドッジ力+4 or +6/○○☆ 指輪「ジェム・サークル」$100/EXP 250000/○○▽☆ セット効果「チャレンジ時ジェム生成」 ステータスを上げる能力がない装備なので、レベルが低いキャラだとつらい。新規ゲームでいきなりマイナス転生に入ると、最初の敵すら勝てないかも。 敵や宝箱からはジェムばっかり落ちる。武器は出ない。ゴールドはたまに出る。 既存キャラの場合、ステータス、所持金・装備・ジェムは保持されたままマイナス転生に突入できるが、前述のとおり装備は専用装備しか使えない。自身のステータス割り振りとジェムの入れ替えが肝になる。 ちなみにマイナス転生においては、ジェムの取り外し費用が1/10になっている。 ブラッドセンチネルを倒すと転生が1つマイナスされ、雑魚敵のレベルが40~50程度上がる。転生-4の中庭あたりから、戦闘指令 (後述) が2つになる。 戦闘指令 雑魚敵では、戦闘ごとの指令 (例えば「ドッジ禁止」など) を守らないとマイナス転生が終了して転生1に戻される。このとき、ライト武器、盾、ヘルメット、鎧、指輪についていたジェムはマイナス転生に再度入れば残ったまま帰ってくるが、ヘビー武器と二刀流武器に付けていたジェムは消えてしまう。 負けた場合はマイナス転生は終了せず、戦闘のやり直しか「最後の転生」を選ぶ画面になる。転生-1における「最後の転生」は通常ゲームの転生1に戻るのと同じ。 止めを刺すまで (FINISHING BONUS が始まるまで) 指令の成否が判定できない場合は、いつでも「バトルの再スタート」ができる。明らかに成功しそうにないときはやり直すか、わざと負けよう (パーフェクトブロック10回の指令なのに二刀流を使っていた、コンボ6回必要なのにコンボ2回で敵の体力を半分削ってしまった等)。 ただし、「ブロック禁止」「縦方向禁止」「ダメージを受けるな」など、戦闘途中で失敗が判定できる指令の場合は、失敗すると即座にマイナス転生が終了してしまう。 なお、「終了時間です…」の画面になったら、すぐにアプリを強制終了させてから再度起動させると戦闘前に戻れる。通常転生に戻らなくて済む。 指令を成功させると、セット効果「チャレンジ時ジェム生成」の効果が発動し、作成途中のジェムが出来上がる。ジェムの作成期間は関係なく、例えば20年のものでも1回の指令成功で作成完了する。 ボス敵 (ブラッドセンチネル3体、セイン、ゴッドキング、モス・ゴーレム、ダークフィーンド) では指令が出ない。ただ勝てばよい。 メリット マイナス転生の目的は、上記「ジェム武具セット」の入手、これを活用したジェム作成、そして実績「不死:ネガゴッドキング(略称NGK)を倒す」の達成にある。といっても通常の閣下に会うのと手順は一緒。 他に用もないので、最短転生でたどり着ければ良い。各ルートの番人を倒すたびに転生が-1されるので、転生-4または-5でセインpart2やNGKと戦うことができる。リスさんや牢獄三人衆も登場するが、装備変更ができないため戦うことはできない。 転生-4でNGKに会うには、ストーンデーモンを倒した後のムービーでキャラスロ切り替えorアプリ終了させて、再度ゲーム始動の技を使う。 NGKを倒すと実績が解除され、エンディングシーン(探求者と剣を刺すところ)はスキップして転生1に自動的に戻る。転生1に戻るとマイナス転生専用装備は一度回収され、通常転生のショップに売りに出される。 なお、マイナス専用装備が回収されると、ジェム・アックス (ヘビー) とジェム・ブレード (二刀流) は未取得に戻る。この2つにつけていたジェムは、これらの武器を購入するまで使えない。$100 なので即座に購入してジェムを保全すること。 ジェム武具をマスターしていれば、NGK を倒さずに「転生1をリスタート」して通常ゲームに戻っても、マスターしたアイテムは店売りになる。 装備のセット効果は通常転生に戻っても発動する。高価格なジェム作成をしたいときは、セット装備をつけ、指令のある敵を探し、指令を成功させれば多少の節約にはなるかもしれない。(ボーナスXP指令がジェム作成指令を兼用する) 通常転生でジェム武具セットが店売りになれば、そこからニューゲーム+を新規に始めると、ニューゲーム+の中でもジェム武具セットが購入できる。すでにニューゲーム+を開始している場合はジェム武具セットは使えない。ニューゲーム+のリセットが必要。 マイナス転生の入り方 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1346680692/442 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1346680692/443 より 新規ゲーム開始。もしくは通常回の既存キャラで「転生1をリスタート」する。既存キャラの場合は自動的に初期装備 (インブレ・ノーダス・エリディウス・セラティックアーマー・氷と炎のリング) を持っているはず。当面は他の装備に変更していい。 シェイド・カブキ・ローニンと戦う。初期装備のままならチュートリアルモードとなる。 既存キャラで装備を変更している場合は剣をインブレに戻すと、チュートリアルモードに入る。(剣以外は初期装備でなくていい) 4戦目となるジェノ戦で相手のHPを少し削るとスーパーのチュートリアルが発生するので、スーパーを使用して3回スタブし、コンボチュートリアルを発生させる。 「コンボしろ」の表示がでてる時に、1分間ぐらいずーっと右or左スラッシュを繰り返す。(コンボにならないようにする。つまりは一方向への攻撃をし続けるということ) 次にドッジボタンを連打。スタミナがなくなると「疲弊」し、自分のHPが減少するので、これを繰り返して自滅する。 上記方法で死亡した後、死亡画面の「最後の転生」のところが「??????」になっていれば成功。これをタップするとマイナス転生が開始する。 ※なお、ニューゲーム+のスロットではマイナス転生に入れない。 よくある質問と攻略のコツ マイナス転生に入れない そもそもチュートリアルに入れないなら、インブレを装備しているか確認すること。 コンボのチュートリアルにならず魔法のチュートリアルになってしまうなら、スタブで敵の体力を削りすぎている。攻撃スタットジェムを外すかステータス割り振りで攻撃力を200〜250ぐらいまで減らそう。 ニューゲーム+のスロットではチュートリアルが発生しない。通常回のスロットで「転生1をリスタート」しよう。 コンボのチュートリアルではちゃんと同じ方向に1分程度スワイプすること。手抜きしてスワイプせずにドッジ自滅してもダメ。コンボチュートリアルを抜けてしまっても失敗。 敵が強すぎて詰んだ 「転生1をリスタート」で通常ゲームに戻る。転生1に戻るので、マイナス転生に入る前の転生には戻れない。 すぐ終了するんだけど 戦闘ごとの指令を守らないと通常ゲームに戻される。最初は「魔法禁止」だから誰でも達成できるけど、だんだん難しくなる。いろいろ工夫してクリアしていこう。 装備が変更できないよ 「ジェム武具」セットに固定されている。剣のみライト・ヘビー・二刀流から選べる。ただしCrashMobの時のみ装備は変更可能なのでMobをプレイしてる人は通常(+)転生の装備はそのままにしておくのが吉 金が足りなくてジェムが買えない マイナス転生に入る前にゴールドをたんまり稼いでおくのがおすすめ。金がなければ、敵や宝箱ドロップのジェムを合成しまくるか、ゴミジェムを売るかしてしのごう。 指令を達成する前に敵を倒してしまう マイナスが浅いうちは敵が弱いので、すぐに敵を倒してしまって指令が達成できないことがある。攻撃スタットジェムや攻撃属性ジェムは外した方がいい。また、指令によっては、達成するまでブレイクが取れてもヒットせず見逃すとよいことも。 パーフェクトブロック10回ができない ヘビー武器だとパーフェクトブロックが出しやすい傾向にある。ブロックする方向を見極められるようになれれば簡単。なお、盾が割れてもパーフェクトブロックは可能なので、盾のステータスが低くても達成できなくはない。 浅手でタイタンを倒すってどうするの 「浅手で倒せ」は止めの一撃だけ浅手であればよい。それまでは通常ヒットを決めてもOKなので簡単。 パリィ時/ブロック時ダメージを与えるジェムを付けているとジェムダメージで倒してしまうことがあるので、それらのジェムは外しておくこと。属性攻撃ジャムも同様の理由で外しておく。 なお、マイナス転生では出ないが「魔法で倒せ」も同様に、止めの一撃を魔法攻撃とすればいい。 浅手30回しろ、なんて無理 敵のモーションが長いときに浅手を連発し、モーションが短い攻撃は浅手せずに受けるようにしよう。 敵の攻撃をパリィで受ける方向で早めから連続スワイプするとよい。パリィが決まるまでは浅手になり、パリィが決まるとダメージを受けずにすむ。モーションと違う方向で浅手するとダメージを受けてしまう。 パリィで受けられないモーションのときは浅手を数発打っておいてから、ブロックする。 攻撃ステータスが高すぎて浅手1回で敵の体力の1/30より多く削ってしまう場合 (浅手29回以下で敵を倒してしまう場合) は、攻撃スタットジェムを外したりステータスの振り直しをして攻撃力を減らそう (250〜300ぐらいで十分なはず)。 (地道なやり方)片手剣にして、ブロック→切るを繰り返す。間違ってブレイクしたときに切らないようにだけ注意。 (手っ取り早いやり方)浅手時体力回復ジェムをつけてひたすら切りまくる。 ベヘミッドでパリィ20回どないするねん 四つ足は噛み付き攻撃のみパリィできる。噛み付きは回数が少ないので、ブレイクが取れてもスルーしてパリィ20回できるまで粘ろう。 噛み付かれると体力が減るので、噛み付き攻撃は確実にパリィを決めよう。 後半1/3の戦闘では噛み付きが増えるので、パリィ5回ぐらいできたら敵の体力を2/3削ってしまってもいい。 なお、「すべてパリィ」ジェムを持っていると楽。他の条件でもかなり重宝するので、マイナス転生前に入手しておくのが吉。 縦/横方向にn回攻撃 ブレイクしている必要はない。パリィでも回数にカウントされるので、武器が強すぎてもn回攻撃は出来る。 ダメージを受けるな 「4コンボ時全ての攻撃をブロック」ジェムがあれば楽 「タイタンスピード80%」があれば多少楽になる 他に条件がないのであれば、攻撃力を上げまくって押し切る! 「ダメージを受けるな+パーフェクトブロック10回 」・・・(´・ω・) 参考 公式英語フォーラムのトピック「Negative Rebirths Guide」 「Things Known About BG」 YouTube動画「How To Enter Negative Rebirths In Infinity Blade II」 余談だが、ver1.3.1になり、開発ディレクターからマイナス転生の存在と行き方のヒントがツイッターにより提示された後、外人さん達が必死にその謎に挑んでいた。 ObserveBackwardsMyObviousClue ←この頭文字を後ろから読む、という最後のヒント(正解はCombo)を元に 海外フォーラムのSpencerTTなる人物が見事マイナス転生への入り方を見つけたのである。 (ちなみに一分程スラッシュする、という箇所が最初は曖昧であったので、他のプレイヤーから 「ガセだ!ガセ情報流しやがってこの野郎!」と文句を言われていたが、詳細が判明してからは 「おお!ひどい事言ってごめん…君は素晴らしい発見をしてくれた!」と神認定された。外人さんかわいい)
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《ミスティア・ローレライ》 No.1370 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 封術 (自動α): 〔プレイされたカード〕の持つ「抵抗」の効果は無効になる。 (自動γ): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「そこの人間、私の事、知らないのかしら」 Illustration:ワカニタ コメント 再び過去最低コストタイになって戻ってきた夜雀。 『ブラインドナイトバード』や夜雀『真夜中のコーラスマスター』が一時期猛威を振るっためか封術を持たされてしまった。 (自動α)により、抵抗を無効化する。 しかし抵抗を無力化したところでそれをカウンターする他のカードがなければ何の意味もない後ろ向きな効果であることは否めない。 秘術『天文密葬法』を通されると負けなので十王の激怒でカウンターしたい、というような余程の目的意識でもない限りはおまけのようなものだろう。さりげなく自分のカードの持つ抵抗も無効化してしまうのでそこにも注意を払わなければならない。 (自動γ)はいわゆるスロートリップ。アドバンテージの損失なくキャラクターを展開できるというのは単純に優秀である。この手の能力を持ちのキャラクターでは最大の攻撃力を持つことを活かしたい。 術者として扱えないので、前述した強力なスペルカードの砲台に据えられないのは大きな痛手。そちらの役割は同ノードコストで戦闘力も完全一致のミスティア・ローレライ/1弾の方に任せるのが無難だろう。 こちらはウィニーデッキにおけるアドバンテージを失わないアタッカーとしての運用を心がけたい。 関連 第十五弾 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 鷹符『イルスタードダイブ』 蛾符『天蛾の蠱道』 鳥符『ヒューマンケージ』 声符『梟の夜鳴声』 鳥符『ミステリアスソング』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 『ブラインドナイトバード』 毒符『毒蛾の鱗粉』
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"復撃のアルタイル"ダイナイン "偏向布巾(ベクタードクロス)"のセプティマホルダー。触れたあらゆるもののベクトルを偏向する布を作り出すことが可能で、可視光を偏向させることで姿を消したり、ぶつかってきた相手の進行方向を変えることが可能。 国内最大手の電機メーカー「ガルガンチュア」が開発した量産型ヒューマノイドの一体で、このダイナインと呼ばれる個体のみ、偶発的に「心」とセプティマが芽生えた。それが社長であるインテルスの目に留まったのか、彼女に気に入られ、以降、秘書として仕えてきた。 研究資料としてスメラギに徴収されかけた所を、インテルスに救われており、彼女に対しては主従関係以上の大きな恩義を感じている。 第二データ施設・SPミッション6のボス。SPverはダイナインSPへ。 ダイナイン1ゲージ目から使用アルデバランクロス グランピアス クロスランサー 2ゲージ目から使用バイソンカーテン シャインレスコート SPスキル光無き世界(シャットザワールド) ダイナイン 『ワタシはガルガンチュア謹製、お嬢様付きの万能秘書ヒューマノイド・ダイナイン。以後、お見知り置きを。』 HP(目安) 1ゲージ目 540 2ゲージ目 543(1083) 3ゲージ目 539(1622) リベリオと同じく、SPスキルが本番なタイプのボス。要するにそんなに強くない。ほぼ全ての攻撃が癒し技で、ロックオンチャンスも豊富なため、常にダメージを与えられる。SPスキルこそ最初の内は避け方がわからず『終わりです!』されるが、リベリオほどシビアな操作を要求されないので、"翼戦士"の中で一番事故の少ないお方である。 弱点武器はオービタルエッジとアンカーネクサス。オービタルエッジはそのコスパと火力に物を言わせ、肉体・精神共に尋常でないダメージを与えられる。アンカーネクサスは後述の"アルデバランクロス"中でもロックオンが可能。 ダイナインを倒すと、EXウェポン"クロスランサー"を入手できる。 1ゲージ目から使用 アルデバランクロス 『来なさい…』 画面端でオレンジ色のオーラを発しながら、ベクトルを偏向するマントをゆらゆらさせる。非ロックショットを弾くだけでなく、ロックオンしようとしたアキュラくんを天井に叩きつけるなどの芸当もできる。早い話が"ヒラリマント"。 戦闘開始時に確定で使用。この時、画面端に移動するまでにログがあるので、最短ジャンプ→横ブリッツでロックオンすれば、戦闘時間を短縮させることが可能。 以降は各技の終了→次の技開始の間にゆらゆらする。ロックオン状態のショットは弾けないので、安全にダメージを与えられる良心的な技。 グランピアス 『参ります…!刺突!』 光の剣を構えた後、前方に移動しながらフェンシングの様に連続突きをする。剣を構えている間に、ジャンプからの踏み越す斜め下ブリッツダッシュで何事もなく自回避 ロックオンができる。 クロスランサー 『行けッ!』 グルグル巻きのマントを槍として投擲、壁にバウンドさせながら反対側へ移動、回収する。ダイナインの当たり判定、槍マントの射線上どちらも投擲時の反対側の壁端が安置なので、適当に移動した後、やってきたダイナインを地上ダッシュ→ブリッツダッシュでロックオンさせて頂こう。 ところが、ver1.3以降は(恐らく)ダイナインの当たり判定が横に広くなったため、ホバリングである程度上(少なくともアキュラくんの足がダイナインの頭より上)にいないと安置でも接触ダメージを受ける。ブリッツを二回行えば済む話だが、一応注意。 2ゲージ目から使用 バイソンカーテン 『これなら…!』 マントを自キャラの足元に這わせ、そこを巨大なバイソンに変化させ攻撃。バイソン自体が結構デカく、角を思いっきり振り上げるので、縦の攻撃範囲は広いが、横には広くないのでダッシュジャンプで回避しよう。ダイナインの姿勢が低くなるのが合図。技使用時は結構な隙があるので、すかさずブリッツダッシュでロックオンしにいこう。 シャインレスコート 『見切れますか?』 攻撃・当たり判定を消した状態で、以下の決まった行動をとる。 1.反対側に移動→ジャンプし斜め下に光剣を投擲orその場で斜め上に光剣を投擲。これを2回繰り返す。 2.中央上に移動し、光剣を3本→4本の順に地上にばら撒く。そのまま着地し、背中側の画面端に移動 斜め下の場合はダイナインの真下と反対側の地上壁際、斜め上の場合はダイナインの真上、共通して反対側の壁上方が安置。ダイナインの真下or真上は接触ダメージが怖いので、基本的にはダイナインが移動してる間に反対側に移動→壁バウンドで上方に避難して避けよう。 ただし、斜め上に光剣を投げてきた時は、ボタンを長押しすると天井でバウンドしてしまい、安置(上から1,2本目の光剣の間)からズレてしまうので注意。一番安定した回避方法は、ダイナインの出現位置(壁端)の前に待機し、ジャンプ→斜め下投げの場合は真下に移動。その場で斜め上投げの場合はジャンプからの踏み越しブリッツ。スピードが求められるが、慣れるとこれが一番確実。 中央上の光剣3本投げ→4本投げの間と、着地から画面端への移動までがロックオンチャンス。おすすめは後者だが、折角なのでできれば両方ロックさせていただこう。 姿を消していてもアンカーネクサスなら攻撃可能。当てるとロックしつつ行動をキャンセルできるので安定を取る場合や時短に使えるかも。 SPスキル 『スキル・スタンバイ…!』 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 光無き世界(シャットザワールド) 『お覚悟を!』のボイスと共に、壁と天井にはカーテンを、地上にはカーペットを敷いた後、地上から津波の様に広範囲にマントを発生させる。捕縛されたら最後、連続斬り→一刀両断の確定ダメージを受ける。広範囲・光速い・威力高いの三拍子が揃ったSPスキル。 左右からの津波マントの時はダイナインの背後が安置なので、カーペットを敷いている間に踏みつけブリッツダッシュで背後に回ろう。ダイナインが反対側に移動するので、地面バウンドなり真横ブリッツなりで追いつき、ダイナインの背後を維持し続けよう。この時、壁側のカーテンの幅が段々厚くなっていくので、接触しないように注意。 上述の津波マントを三回行った後、中央に移動し左右交互にマントを発生させる(自キャラがいる方を先に出してくる)。左右どちらかのカーテンの壁側の上、本当に小さな隙間が安置なので、壁蹴りを繰り返してやり過ごす。左右どちらを最初に攻撃するかは、中央に移動した後のアキュラくんの初期位置で判断しよう。壁バウンドでもできなくはないが、かなりシビアな上、壁蹴りなら避けながらショットで攻撃できるので、お勧めしない。 もしくは、ダイナインが真ん中に来た時に、壁バンブリッツで高度(ダイナインの頭上)を維持し、自キャラ狙いの一回目のタイミングで反対側に横ブリッツし、往復ブリッツをすれば、タイミングを掴めるようになればこちらの方が安定する。上述の壁蹴りの避け方のほうが楽ではあるが、あちらの場合「詰み」のケースが多々あるため、スコアタ時などではこちらの避け方を実施したほうがいいかもしれない。 また他の方法として、最初のカーテン発生がアキュラくんの初期位置なのを利用し、最大ジャンプからの踏み越しブリッツを左右交互に繰り返す事で、ロックオン&ショットをしながら安全に回避する事が可能。少し操作が忙しないが、最終的にはこれが一番安定した方法…かもしれない。ただしタイミングを間違える(というか光速過ぎる)と、踏み越した先にカーテンが…なんて目も当てられない状況になるので注意。 また、スコアなどを気にしない場合は、 1.アンカーネクサスで初手ダッシュ 2.ショットをしながらオービタルエッジに即チェンジし、連発 …とゴリ押しすることで、特に回避が困難な三回目(ダイナインが真ん中に来た時)の攻撃をキャンセルさせることが出来る。上記二つのEXウェポンは他のミッションでも重宝するものなので、右スティックのショートカットに登録しておくとよい。 敬愛する主人を殺めた憎き"白き鋼鉄のX"を討たんがため、ヒューマノイドとして超えてはいけない一線を越えてしまったダイナイン。最期まで"復讐心"と"大切な人への愛"という感情をもって戦い続けた彼に、アキュラくんは一体何を思うのだろうか。 自分と同じ"心"持つロボットである彼の最期にRoRoちゃんは呟く。 「道が違っていたら、アイツとも仲良く出来たのかな……。」